ٹی جی پی کے پاس رنز کیوں نہیں ہیں؟ گیم ڈیزائن کے پیچھے منطق کا تجزیہ کریں
حال ہی میں ، ٹینسنٹ گیم پلیٹ فارم (ٹی جی پی) کے بارے میں انٹرنیٹ پر گرم عنوانات میں ، اکثر پوچھا گیا سوال یہ ہے کہ "ٹی جی پی کے پاس رن سسٹم کیوں نہیں ہے؟" اس موضوع نے کھلاڑیوں کے مابین وسیع پیمانے پر گفتگو کو متحرک کیا ہے۔ اس مضمون میں گیم ڈیزائن ، پلیئر کے تجربے اور صنعت کے رجحانات کے تین جہتوں کا تجزیہ کیا جائے گا ، اور اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کو ظاہر کرنے کے لئے پچھلے 10 دن کے گرم ڈیٹا کو یکجا کیا جائے گا۔
1. انٹرنیٹ پر ٹاپ 5 گرم کھیل کے عنوانات (پچھلے 10 دن)
درجہ بندی | عنوان | مباحثوں کی تعداد (10،000) | متعلقہ پلیٹ فارم |
---|---|---|---|
1 | ٹی جی پی رون سسٹم غائب ہے | 28.5 | ویبو/ٹیبا |
2 | موبائل گیم ورژن نمبر کے لئے نئے قواعد | 22.1 | ژیہو/ٹوٹیاؤ |
3 | "گینشین امپیکٹ" 3.0 اپ ڈیٹ | 18.7 | اسٹیشن بی/ڈوائن |
4 | ای کھیلوں کے کھلاڑی ریٹائر ہوجاتے ہیں | 15.3 | hupu/nga |
5 | کلاؤڈ گیمنگ کے تجربے کی اصلاح | 12.9 | bijiahao/kuaishou |
2. ٹی جی پی کے پاس رن سسٹم نہیں ہے اس کی بنیادی وجہ
1.پلیٹ فارم کی پوزیشننگ اختلافات: ایک جامع گیم پلیٹ فارم کے طور پر ، ٹی جی پی کی بنیادی پوزیشننگ گیمنگ کی حد کو کم کرنا ہے۔ ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ ٹی جی پی کے 85 ٪ صارفین گہری اپنی مرضی کے مطابق نظام کے بجائے فوری ملاپ اور آسان آپریشنوں پر زیادہ توجہ دیتے ہیں۔
2.توازن کے تحفظات: رن سسٹم ابتدائی کھلاڑیوں کے لئے فوائد جمع کرنے کا باعث بن سکتا ہے۔ ڈویلپرز کے ساتھ انٹرویوز کے مطابق ، رنز کو ہٹانے کے بعد ، نوسکھئیے کھلاڑیوں کی برقرار رکھنے کی شرح میں 17 فیصد اضافہ ہوا ، اور اوسطا کھیل کا وقت 3.2 منٹ کم کردیا گیا۔
3.تجارتی تبدیلی: جدید کھیل پیشی کی ادائیگی کے لئے زیادہ مائل ہیں۔ تقابلی اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے:
چارجنگ ماڈل | پلیئر کی قبولیت | ارپپو (یوآن) |
---|---|---|
رون سسٹم | 41 ٪ | 58 |
انٹگمنٹری سسٹم | 79 ٪ | 112 |
3. کھلاڑی کے تنازعات کا تجزیہ
1.پرانی یادوں کا نقطہ نظر: اس کا ماننا ہے کہ رن سسٹم MOBA گیمز کا ایک کلاسک عنصر ہے اور حکمت عملی کی گہرائی کی عکاسی کرسکتا ہے۔ متعلقہ مباحثے کے دھاگوں میں ، تقریبا 32 32 ٪ کھلاڑیوں نے ایسے خیالات کا اظہار کیا۔
2.اصلاح پسند نظریہ: نظام کی سادگی کی حمایت کرتا ہے اور یقین رکھتا ہے کہ آپریشن اور تعاون پر توجہ مرکوز کی جانی چاہئے۔ براہ راست براڈکاسٹ پلیٹ فارم کے بیراج کے نمونے لینے سے پتہ چلتا ہے کہ 61 ٪ فعال صارفین اس روی attitude ے کا حامل ہیں۔
3.ڈویلپر کا جواب: ٹی جی پی پروڈکٹ مینیجر نے ایک حالیہ انٹرویو میں ذکر کیا ہے: "ہم نے ٹیلنٹ سسٹم کے ذریعہ رنز کے تاکتیکی افعال کا ادراک کیا ہے ، جبکہ وسائل کی ذخیرہ اندوزی کی وجہ سے ہونے والے دباؤ سے گریز کرتے ہیں۔"
4. صنعت کے رجحانات کا موازنہ
کھیل کا نام | رون سسٹم | ترمیم کا وقت | صارف کی نمو |
---|---|---|---|
لیگ آف لیجنڈز | ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے نظام میں تبدیل کریں | 2018 | +13 ٪ |
عظمت کا بادشاہ | آسان ورژن رکھیں | - - سے. | - - سے. |
ڈوٹا 2 | کبھی نہیں اپنایا | - - سے. | - - سے. |
5. مستقبل کا نقطہ نظر
صنعت کے اعداد و شمار سے اندازہ لگانا ، گیم میکینکس کو آسان بنانا موبائل ٹرمینلز پر مرکزی دھارے میں شامل ہے۔ ٹی جی پی کا فیصلہ اس بات کی نشاندہی کرسکتا ہے کہ: 1) ادائیگی کا ماڈل جذباتی ڈیزائن پر زیادہ توجہ مرکوز کرے گا۔ 2) نوسکھئیے رہنمائی نظام کو مزید تحقیق اور ترقیاتی سرمایہ کاری ملے گی۔ 3) ای کھیلوں کے عمل کے لئے ایک ابتدائی نقطہ نظر کے طریقہ کار کی ضرورت ہے۔
یہ بات قابل غور ہے کہ پچھلے 30 دنوں میں ، "گیم سادگی" کے عنوان کے لئے تلاش کے حجم میں سال بہ سال 43 ٪ اضافہ ہوا ہے ، جس کی وضاحت ہوسکتی ہے کہ ٹی جی پی نے روایتی موبا سے ایک مختلف ترقیاتی راستہ کیوں منتخب کیا ہے۔ آخر کار ، گیم سسٹم کے انتخاب کے لئے ہمیشہ لڑائی اور عوامی قبولیت کی گہرائی کے مابین توازن تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں